Обзор Satellite Reign

Стратегии Syndicate и Syndicate Wars, выпущенные Bullfrog Productions в 1993-м и 1996-м годах, до сих пор входят в топы лучших киберпанковских игр всех времён и народов. Это действительно классика жанра — этакая X-COM в неоновом мире киборгов и вредных корпораций, где мы в роли лидера одного из могущественных синдикатов будущего на стратегической карте захватывали мир, а на тактической управляли четвёркой агентов-клонов, сражались (правда, в реальном времени) и брали под контроль разум случайных прохожих.

В 2013-м году уже Kickstarter взял под контроль мозг некоторых бывших сотрудников Bullfrog — они объединились в 5 Lives Studios и собрали 460 тысяч народных фунтов на разработку Satellite Reign, идейного наследника и преемника Syndicate Wars. Авторы наобещали растроганным фанатам настоящий киберпанковский рай и вскоре, как водится, ушли в продолжительный «Ранний доступ». Недавно игра наконец вынырнула из него, но, возможно, сделала это слишком рано…

Satellite Reign впору даже называть не идейным наследником, а современным ремейком Syndicate и Syndicate Wars. Базовые принципы игровой механики почти не изменились. Есть стратегическая составляющая: нужно копить деньги, похищать прототипы и нанимать учёных, чтобы проводить исследования и получать новые виды экипировки, оружия, разных гаджетов и имплантатов. И есть непосредственно сражения и операции.

Но, во-первых, уменьшился масштаб задач — теперь мы не захватываем мир, а действуем в пределах одного, но очень большого города. Здесь заправляет корпорация, которая поставила бессмертие на поток: она позволяет сильным и богатым практически бесконечно переносить своё сознание из одного бренного тела в другое. Естественно, теперь именно ей принадлежит власть в городе. Мы же представляем молодой, но перспективный синдикат, который также открыл технологию пересадки сознания и теперь стремится избавиться от конкурента: нужно проникнуть в научную лабораторию «бессмертных» и запустить разрушительный вирус.

Во-вторых, для реализации своих задач вам не нужно захватывать районы, регулировать налоги и как-то влиять на настроения граждан. Хотя изначально разработчики обещали обратное. Более того, в интервью автору этих строк они говорили, что игроки смогут проводить пропаганду среди населения, чтобы подорвать влияние конкурента и завоевать доверие горожан. В таком случае, видя, как наших агентов кто-то «прессует», прохожие придут им на помощь.